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VR - FX / Technical Artist [EN] VR - Artiste FX / technique [FR]

Location: Montréal

Description

With the focus of combining Hollywood-caliber visuals with AAA interactive gameplay, Framestore VR launched its Montreal studio in 2017. Coordinating with offices operating in LA, NY, London and Chicago, our mandate is to develop real-time VR projects that push the boundaries of visual quality. Candidates can expect to work with core teams in an environment where they can make a difference while enjoying the perks of an established company. If you are passionate about new challenges and are looking to build cutting-edge immersive VR games and experiences, come work with us.

The FX/Technical Artist will contribute to the success of the project by maximizing its visual fidelity while staying within the technical constraints. We are looking for someone who is an excellent collaborator, with a broad base of art and technical knowledge.


Responsibilities

  • Design FX and particle systems to be used in engine
  • Create materials and shaders for assets in engine
  • Develop lighting setups and troubleshoot issues
  • Optimize content for memory and performance gains, while maintaining visual fidelity
  • Define and maintain asset workflows, structure and production standards
  • Collaborate with programmers to develop and test new visual features

Required Skills

  • A deep understanding of game engine features affecting the scene and scene assets
  • Advanced knowledge of lighting techniques
  • Ability to author functional and efficient materials
  • Extensive experience with asset organisation and scene optimisation
  • Knowledge of post-processing options
  • Capacity to think out-of-the-box to overcome technical challenges

Nice to Have

  • Advanced experience of Unreal Blueprint and Unity Scripting systems
  • Animation and rigging experience with an understanding of their technical constraints
  • Comfortable in a range of content creation software including Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Houdini, Substance Painter/Designer
  • Experience creating content for VR/AR
  • Shader programming experience
  • Scripting skills with MEL, Python, C#, Javascript and C++

PLEASE NOTE: By clicking the 'Apply for this Position' button you will be agreeing that we may process your personal data in accordance with our Privacy Policy as outlined here: https://www.framestore.com/privacy-policy. If you do not consent for your data to be used in this way then please do not continue with your application.

Framestore VR a ouvert son studio de Montréal en 2017 avec le mandat de combiner du contenu interactif AAA à des images magnifiques de calibre hollywoodien. En partenariat avec nos bureaux de LA, NY, Londres et Chicago, notre objectif est de développer des projets VR temps-réel qui poussent les limites de la qualité visuelle. Les candidats peuvent s’attendre à un environnement de travail où ils peuvent faire une différence tout en bénéficiant des avantages d’une compagnie bien établie. Si vous êtes passionnés par les nouveaux défis et souhaitez créer des jeux et expériences VR immersives à la fine pointe de la technologie, joignez-vous à nous.

L’artiste FX / technique va contribuer au succès du projet en maximisant la fidélité des éléments graphiques tout en tenant compte des contraintes techniques. Nous cherchons quelqu’un qui sera un excellent collaborateur et qui possède de bonnes connaissances techniques et artistiques.
 

Responsabilités

  • Concevoir les FX et les systèmes de particules
  • Créer les matériaux et shaders pour les éléments graphiques dans le moteur de jeu
  • Développer les systèmes d’éclairage et régler les problèmes qui y sont liés
  • Optimiser le contenu pour obtenir des gains en mémoire et performance, sans impacter la qualité visuelle
  • Définir et maintenir les processus d’intégration artistique et les standards de production
  • Collaborer avec les programmeurs pour développer et tester les nouvelles fonctionnalités visuelles

Pré-requis

  • Expérience avec les fonctionnalités des moteurs de jeu qui touchent la gestion de scène et d’éléments
  • Excellente compréhension des différentes techniques d’éclairage
  • Capacité de créer des matériaux performants et efficaces
  • Bonne connaissance d’organisation et d’optimisation de scènes
  • Expérience avec les techniques de post-processing
  • Approche créative pour surmonter les différents défis techniques qui seront rencontrés

Atouts

  • Connaissance avancée de Unreal Blueprint et Unity Scripting
  • Expérience en animation et rigging et compréhension de leurs contraintes techniques
  • Confortable avec un certain nombre de logiciels dont Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Houdini, Substance Painter/Designer
  • Expérience en création de contenu AR/VR
  • Expérience en programmation de shaders
  • Talents en programmation avec MEL, Python, C#, Javascript ou C++

VEUILLEZ NOTER: En cliquant sur le bouton "Postuler pour ce poste", vous acceptez que nous puissions traiter vos données personnelles conformément à notre politique de confidentialité comme indiqué ici: https://www.framestore.com/privacy-policy. Si vous n'acceptez pas que vos données soient utilisées de cette manière, veuillez ne pas continuer avec votre demande.
 





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