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VR - Level Artist [EN] VR - Artiste de niveaux [FR]

Location: Montréal

Description

With the focus of combining Hollywood-caliber visuals with AAA interactive gameplay, Framestore VR launched its Montreal studio in 2017. Coordinating with offices operating in LA, NY, London and Chicago, our mandate is to develop real-time VR projects that push the boundaries of visual quality. Candidates can expect to work with core teams in an environment where they can make a difference while enjoying the perks of an established company. If you are passionate about new challenges and are looking to build cutting-edge immersive VR games and experiences, come work with us.

The VR Level Artist needs to be an excellent collaborator, with a broad base of art and technical knowledge and is excited about creating compelling VR experiences. A high level of technical knowledge combined with strong creative and visual instincts is critical.

Responsibilities

  • Create layouts and sequences in the engine based on the creative brief
  • Ensure assets are correctly imported into the engine
  • Develop lighting setups and troubleshoot issues
  • Optimize their work to stay within the technical restraints while maintaining artistic vision

Required Skills

  • Experienced with Unreal Engine 4 and/or Unity engine features affecting the scene layout and assets
  • A strong understanding of lighting techniques
  • Excellent knowledge of scene layouts, blocking and cameras
  • Knowledgeable of environment modeling and texturing with Maya
  • Good attention to detail and a proactive approach to identifying and resolving issues
  • Strong interpersonal and communication skills
  • Good work organization and structure

Nice to Have

  • Experience working with remote teams
  • Advanced experience of Unreal Blueprint and Unity C# Scripting
  • Comfortable in a range of content creation software including Photoshop, Modo, Zbrush, Mudbox, Substance Painter
  • Experience creating content for VR/AR

PLEASE NOTE: By clicking the 'Apply for this Position' button you will be agreeing that we may process your personal data in accordance with our Privacy Policy as outlined here: https://www.framestore.com/privacy-policy. If you do not consent for your data to be used in this way then please do not continue with your application.

Framestore VR a ouvert son studio de Montréal en 2017 avec le mandat de combiner du contenu interactif AAA à des images magnifiques de calibre hollywoodien. En partenariat avec nos bureaux de LA, NY, Londres et Chicago, notre objectif est de développer des projets VR temps-réel qui poussent les limites de la qualité visuelle. Les candidats peuvent s’attendre à un environnement de travail où ils peuvent faire une différence tout en bénéficiant des avantages d’une compagnie bien établie. Si vous êtes passionnés par les nouveaux défis et souhaitez créer des jeux et expériences VR immersives à la fine pointe de la technologie, joignez-vous à nous.

L’artiste de niveaux VR doit posséder un excellent sens du travail d’équipe tout en possédant des connaissances étendues, autant au niveau technique qu’artistique. Il doit aussi être passionné par la création d’expériences VR uniques.

Responsabilités

  • Créer les compositions et le séquencement des scènes en engin basés sur les directions créatives
  • S’assurer de l’intégration appropriée des items artistiques dans l’engin
  • Développer les systèmes de lumière et régler les problèmes qui y sont liés
  • Optimiser son travail pour rester à l’intérieur des contraintes techniques tout en conservant la vision artistique du projet

Pré-requis

  • Expérience avec les engins Unreal Engine 4 et Unity et leurs fonctionnalités de gestion de scène.
  • Excellente compréhension des différentes techniques d’éclairage
  • Bonne connaissance en composition de scènes et des systèmes de caméras
  • Compétences en modélisation et texture avec Maya
  • Bonne attention aux détails et approche proactive pour l’identification et la résolution de problèmes
  • Fortes compétences interpersonnelles
  • Bonne organisation et structure de son travail

Atouts

  • Expérience de travail avec des équipes à distance
  • Connaissance avancée de Unreal Blueprint et Unity Scripting
  • Confortable avec une grande sélection d’outils de production de contenu: Photoshop, Modo, Zbrush, Mudbox, Substance Painter, etc.
  • Expérience dans la création de contenu VR/AR

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