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Film - Lighting TDs [EN] Film - Directeurs techniques des éclairages 3D [FR]

Location: Montréal

Description

Lighting Technical Directors are responsible for the final 3D scene assembly, lighting and rendering of elements required to complete visual effects shots for high-end photo-realistic VFX films.

Responsibilities:
  • CG scene assembly including the correct assets from applicable departments
  • Lighting shots as briefed by the Visual Effects/CG Supervisor or Sequence Lead
  • Working closely with CG Supervisors to determine the best approach to solving CG challenges and developing the final look
  • Developing shots in collaboration with the shot Compositor
  • Rendering non-lighting passes as required by the shot Compositor
  • Creating lighting set ups and/or working with current set ups
  • Creating efficient rendering set ups in order to optimise render farm usage
  • Scrutinising the colours and directions of all light sources in the real-world scene and replicating them in CG
  • Staying on schedule and meeting set deadlines while maintaining the highest levels of quality
  • Ongoing communication with Production and leads regarding schedules and deadlines
  • Other duties as required including wrangling assets or elements of a shot from another department to ensure shots are completed to schedule
Essential Skills:
  • Previous experience with shot look development
  • A good understanding of colour-space
  • A strong knowledge of lighting techniques
  • A basic knowledge of Nuke or similar compositing package, including how to use layers and passes to tweak a shot after it has been rendered
  • Good knowledge of other disciplines within VFX including simulation, Modeling and UV mapping, Texturing and Camera Tracking
  • Excellent organisation, communication and interpersonal skills
  • Creative problem solving and attention to detail
  • Able to work well under pressure and meet deadlines while maintaining high quality results
  • Able to work successfully as part of a team as well as independently
  • Reliable, with good time keeping and the ability to meet deadlines
  • Flexible and adaptable with the ability to work within a pre-set workflow or pipeline but also have the creativity and problem solving skills to work around issues
  • A thorough knowledge of Maya
  • Extensive knowledge of either Renderman, Arnold or similar production renderer
  • Basic knowledge of physically plausible shading techniques
  • Basic knowledge of Python and/or Mel scripting
  • A strong understanding of Linux/Unix based operating systems
Desirable Skills:
  • Experience with digital paint software such as Photoshop and/or Mari
  • Experience working with effects elements and volume rendering
  • Knowledge and experience in other render packages
  • Knowledge and experience in Compositing and Nuke
  • Experience and knowledge in Modeling and Texturing

Le directeur technique des éclairages 3D est responsable de l'assemblage final des scènes 3D, de l'éclairage, et du rendu des éléments requis dans la création de plans de haute qualité pour des films d'effets visuels photoréalistes.

Responsabilités:

  • Assembler les scènes 3D, incluant les éléments partagés (assets) provenant de divers départements
  • Concevoir l'éclairage des plans en suivant les directives des superviseurs d'effets visuels, des superviseurs de l'infographie 3D (CG) ou des chefs de séquences
  • Travailler en étroite collaboration avec le superviseur de l'infographie 3D, dans le but de déterminer l'approche à adopter pour relever les défis techniques et dans le développement de l'aspect visuel final des images
  • Assurer l'évolution d'un plan en collaborant avec le compositeur numérique d'images y étant assigné
  • À la demande du compositeur numérique d'images, rendre différentes séquences d'éléments (passes), incluant des séquences ne comportant pas d'éclairage 3D
  • Créer les configurations d'éclairage, ou travailler avec des configurations déjà existantes
  • Créer des configurations de rendus efficaces dans le but d'optimiser le fonctionnement des installations prévues à cet effet
  • Dans les scènes 3D, scruter les couleurs et la direction de toutes les sources de lumière afin de répliquer le plus fidèlement possible le « monde réel »
  • Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité
  • Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers
  • Remplir d'autres tâches connexes au besoin, incluant la gestion de scènes ou d'éléments partagés (assets) provenant des autres départements, dans le but de respecter les échéanciers

Expérience et Compétences Essentielles:

  • Expérience dans un poste similaire
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Connaissance des mouvements, des poids, de l'équilibre, des textures et des formes
  • Connaissance des squelettes (rigs) et des configurations typiques de squelettage (rigging set-ups), des processus d'animation et du transfert de données entre les outils
  • Capacité avérée de travailler sous pression
  • Ouverture aux instructions et capacité d'accepter le changement
  • Souci du détail
  • Fiabilité, capacité de bien gérer son temps et de respecter les échéances
  • Excellentes compétences en organisation, en communication et en relations interpersonnelles
  • Engagement évident envers la collaboration créatrice au sein d'une équipe et avec les autres services
  • Faculté d'adaptation et volonté d'apprendre de nouveaux procédés et d'acquérir de nouvelles compétences techniques

Expérience et Compétences Atouts:

  • Connaissance pratique de la modélisation (modeling), du squelettage (rigging) ainsi que de la rédaction de scripts avec Mel ou Python
  • Expérience de travail liée aux données de la capture de mouvement
  • Expérience de l'animation classique ou de l'art traditionnel
  • Connaissance de l'anatomie des êtres humains et des animaux ainsi que capacité à dessiner des êtres vivants




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